Desenvolvido por estudantes de Game Design da Unochapecó para a matéria de Projeto V: Projeto de Game III, ministrada pelo Prof. Vinicius Montemezzo.

Explore uma casa assombrada para encontrar os artefatos necessários para banir a entidade maligna que ali habita. Mova-se com cautela, pois o fantasma atacará qualquer coisa que perceber se movendo.

Movimentação/Move: W, A, S, D

Interação/Interaction: F

Se mova enquanto o fantasma não está ouvindo. O gato ficará arrepiado para sinalizar que deve ficar parado.

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